今日のハリー家

 浅野っちがいた。そういうわけで記事について多少話し合ってみたりした。
「有利な場」「不利な場」の定義付けは一回やっておくべきテーマかもしれない。
 まあ「勝ってる場」「負けてる場」と似ているのではあるが。その辺りから詰めていくとクロックとか「あと何ターンでゲームが終わるか」の重要性から来るデッキの「基本ターン」の話とか、そのあtらいに派生して面白くはあるのだが、まあ長くなりすぎるか。